2021年4月14日周三下午,美術設計系👳🏼♂️,科研處在美術樓學術報告廳開展了以硬核數字藝術實踐研究方法為題的主題講座。此次會議邀請到了資深動畫原畫師張彤作為主講人,我系學生積極參加🤳🏽。
主講人張彤就遊戲原畫✋、平面設計、三維影視等藝術創作的發展歷程與行業前景同聽講座的師生展開討論,對相關內容進行了詳細的分析🤹🏿♂️,並舉例了我國優秀的畫師和他們的作品🧑🏽⚕️。講座重點提到了Flash動畫對於動畫市場的重要性🏣,這一優秀的矢量動畫編輯工具使我們能夠方便快捷地將豐富的想象可視化🐞👩🏽🏫。Flash動畫已經被運用到了很多方面,目前主要集中在網頁的導航欄🦹🏿♀️、遊戲製作、動畫製作等🤷🏿♀️。會議最後,張彤給美術專業類學生提了幾點小建議:加強板繪基礎、豐富色彩能力和材質塑造能力、增強人體掌握等🐞。使同學們受益匪淺🕝。
本次講座不僅讓同學們真正了解到了數字藝術實踐方法🦸🏼♂️,為大家擴展了藝術專業知識🧑🏿🦳,還促進了同學們在學術研究上的成長。在師生們的意猶未盡中講座圓滿結束🪅。(撰稿🙂:王雯玥 攝影:汪亞 初審🌊:王亞鵬 復審:李衛國 終審🈚️:羅耀東)